Bubble Run
PITCH :
Vous souhaitez retourner en enfance ?
Découvrez « Bubble Run », le jeu mobile de billes qui vous fait revivre vos meilleurs souvenirs d’enfants ! Parcours, sauts, obstacles, accélérations, mondes différents… laissez-vous tenter par cette incroyable expérience.
On vous met au défi de « tiquer » le maximum de billes en prenant de la vitesse à la fin de chaque niveau pour espérer avoir le plus de points possible.
You wish to go back to childhood ?
Discover « Bubble Run », the marbles mobile game that will let you go through your childhood memories again ! Courses, Obstacles, different worlds ... Let yourself be tempted by this incredible experience.
We challenge you to hit on the biggest amount of marbles by taking speed in the end of each level in order to get the maximum amount of points.
HOW TO PLAY :
Ce jeu se joue en mode portrait.
1. Appuyer sur le côté gauche et droite sur l‘écran pour éviter les différents obstacles et faire avancer la bille sur le parcours.
2. Le but du jeu étant de ne pas tomber dans la fosse malgré les obstacles et de toucher le maximum de billes à la fin du jeu pour gagner le plus de points.
This game is played in Portrait mode.
1. Press on the left or right side of the screen to avoid obstacles and go forward with the marble.
2. The goal is to avoid obstacles, falling of the track and to hit the maximum amount of marbles in the end of the level to gain lots of points.
FEATURES :
• Personnalisation de la bille
• 50 niveaux dans plusieurs « mondes » (intérieur, extérieur…)
• Customization of the marble
• 50 levels in several worlds (interior, exterior ...)
CONTEXT :
On est quatre étudiants de l’Institut de l’Internet et du Multimédia et on avait pour objectif de créer un jeu mobile hypercasual pendant 4 jours sur le thème des « jeux d’enfants ».
On a choisi les billes car c’était le jeu phare à la récréation il y a encore quelques années. Pendant notre enfance, nos parents nous emmenaient souvent en balade au parc et dans la ville. On s’est dit que l’on recréerait ces souvenirs à travers les billes dans le jeu, grâce à des parcours en ville notamment.
We are four students of the IIM and we had for objective to create an hypercasual mobile game in 4 days on the theme « child games »
We choose marbles because it was leader of recess games until a few years ago. During our chilhood, our parents used to take us for a walk in the city and it's parks.
We told ourselves that we wanted to recreate those memories through marbles in the game, using city levels for example.
OUR TEAM :
Artistic Director : Victoire GAILLARD
Communication : Chloé ORER
Game Developer : Adrien RIBEIRO & Bastien BARNÉOUD-CHAPELIER
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